文章最後更新於 2024 年 10 月 2 日
1. Java 語言概述
1.1 Java 的歷史
Java 語言由 Sun Microsystems 的 James Gosling 和他的團隊於 1995 年推出。最初,Java 是為了開發嵌入式系統而設計的,但隨後迅速被應用於網絡和企業應用開發。Java 的設計理念是“寫一次,隨處運行”,這使得它成為跨平台部署的理想選擇。
- Java 的版本演變
- Java 1.0:1996 年發布,簡化了網絡應用的開發。
- Java 2(Java 1.2):1998 年推出,增加了 Swing GUI 組件和集合框架。
- Java 5(Java 1.5):2004 年引入了泛型、註解和其他重要特性。
- Java 8:2014 年發布,帶來了 Lambda 表達式和 Stream API,顯著提升了語言的功能性。
- Java 17:2021 年成為 LTS(長期支持)版本,進一步改進了性能和安全性。
1.2 Java 的特點
-
平台無關性(Write Once, Run Anywhere)
Java 程式編譯成字節碼,這些字節碼可以在任何安裝了 Java 虛擬機(JVM)的系統上運行。 -
垃圾回收機制
Java 自動管理內存,通過垃圾回收器自動釋放不再引用的物件,減少了內存洩漏的風險。 -
物件導向設計
Java 是一種物件導向的語言,支援封裝、繼承和多態等概念,從而促進了代碼的重用和可維護性。
1.3 Java 的應用領域
-
網頁應用(Java EE)
Java EE(企業版)提供了一組規範和API,用於開發大型、跨平台的企業級應用,特別是在服務器端的開發。 -
移動應用(Android)
Java 是 Android 應用開發的主要語言之一,提供了豐富的庫和工具來構建移動應用。 -
大數據和雲計算
Java 在大數據處理領域中佔有重要地位,像是 Apache Hadoop 和 Apache Spark 等框架均是使用 Java 開發的。
2. Java 開發環境設置
2.1 安裝 JDK
-
JDK 的下載與安裝步驟
- 前往 Oracle 官方網站或 OpenJDK 頁面下載最新版本的 JDK。
- 選擇合適的安裝包(如 Windows、macOS 或 Linux),下載後運行安裝程式,並遵循提示完成安裝。
-
環境變數配置
- Windows 系統:
- 在控制面板中尋找「系統」->「高級系統設置」->「環境變數」。
- 在「系統變數」中新增
JAVA_HOME
變數,值設為 JDK 安裝路徑。 - 編輯
Path
變數,新增%JAVA_HOME%\bin
。
- Linux/Mac 系統:
- 編輯
~/.bashrc
或~/.bash_profile
,新增以下行:export JAVA_HOME=/path/to/jdk export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
- 運行
source ~/.bashrc
或source ~/.bash_profile
以使改動生效。
- 編輯
- Windows 系統:
2.2 選擇 IDE
常見 IDE 比較
IDE | 特點 | 優缺點 |
---|---|---|
IntelliJ IDEA | 智能提示、強大的重構功能 | 商業版本需付費,但社群版免費 |
Eclipse | 開源、插件豐富 | 界面稍顯複雜,性能有時不穩定 |
NetBeans | 支援多種語言,界面友好 | 社群支持相對較少 |
- IDE 的基本配置
- 下載並安裝所選的 IDE。
- 在 IDE 中配置 JDK 路徑,確保能夠找到 Java 編譯器和執行時。
- 配置必要的插件以增強開發體驗。
2.3 初始專案設置
-
建立簡單的 Java 專案
- 在 IDE 中選擇創建新專案,選擇 Java 類型,設置專案名稱和存儲路徑。
- 確保選擇正確的 JDK 版本。
-
編輯與運行第一個 Java 程式
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, World!"); } }
- 在 IDE 中運行此程式,應該在控制台中看到輸出“Hello, World!”。
3. Java 基礎語法
3.1 變數與數據類型
基本數據類型介紹
數據類型 | 描述 | 範例值 |
---|---|---|
int | 整數 | 123 |
double | 雙精度浮點數 | 3.14 |
char | 字符 | 'A' |
boolean | 布林值(true/false) | true |
- 變數的命名規範
- 變數名稱應以字母開頭,可以包含字母、數字和下劃線(_)。
- 不應使用 Java 保留字。
- 變數名稱應具描述性,如
studentName
、totalAmount
。
3.2 控制結構
-
條件語句(if, switch)
int score = 85; if (score >= 60) { System.out.println("及格"); } else { System.out.println("不及格"); } switch (score / 10) { case 10: case 9: System.out.println("優"); break; case 8: System.out.println("良"); break; default: System.out.println("需加強"); }
-
循環語句(for, while, do-while)
// for 循環 for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("i: " + i); } // while 循環 int j = 0; while (j < 5) { System.out.println("j: " + j); j++; } // do-while 循環 int k = 0; do { System.out.println("k: " + k); k++; } while (k < 5);
3.3 方法與參數
-
方法的定義與調用
public int add(int a, int b) { return a + b; } public static void main(String[] args) { HelloWorld hw = new HelloWorld(); int sum = hw.add(5, 10); System.out.println("Sum: " + sum); }
-
方法的參數與返回值
- 方法可以接受多個參數,並可以返回任何數據類型的值。
- 若不需要返回值,則使用
void
作為返回類型。
4. 物件導向編程(OOP)概念
4.1 類與對象
-
類的定義與實例化
public class Dog { String name; int age; void bark() { System.out.println(name + " says woof!"); } } public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog(); dog.name = "Buddy"; dog.age = 3; dog.bark(); }
-
屬性與方法的使用
- 屬性代表對象的狀態,方法代表對象的行為。
4.2 繼承與多態
-
繼承的概念與實現
public class Animal { void eat() { System.out.println("Animal eats"); } } public class Cat extends Animal { void meow() { System.out.println("Cat meows"); } } public static void main(String[] args) { Cat cat = new Cat(); cat.eat(); // 繼承自 Animal 的方法 cat.meow(); }
-
方法重寫與多態的應用
public class Dog extends Animal { @Override void eat() { System.out.println("Dog eats bones"); } } Animal myDog = new Dog(); myDog.eat(); // 輸出: Dog eats bones
4.3 抽象類與介面
-
抽象類的定義與使用
abstract class Shape { abstract void draw(); } class Circle extends Shape { void draw() { System.out.println("Drawing a circle"); } }
-
介面的概念及多重繼承
interface Animal { void sound(); } class Cat implements Animal { public void sound() { System.out.println("Meow"); } }
5. Java 常用庫與框架
5.1 標準庫
-
java.lang、java.util 等常用包介紹
java.lang
:包含基本類,如String
、Math
和System
。java.util
:提供集合框架,日期和時間 API 等。
-
數據結構(List, Map, Set)的使用
import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; public static void main(String[] args) { // List ArrayList
fruits = new ArrayList<>(); fruits.add("Apple"); fruits.add("Banana"); // Map HashMap map = new HashMap<>(); map.put("one", 1); map.put("two", 2); }
5.2 流程與異常處理
-
輸入輸出流的基本操作
import java.io.*; public static void main(String[] args) { try { FileWriter writer = new FileWriter("example.txt"); writer.write("Hello, World!"); writer.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
-
異常的捕獲與處理
public static void main(String[] args) { try { int result = 10 / 0; } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("Cannot divide by zero."); } }
5.3 受歡迎的框架
-
Spring 框架簡介
Spring 是一個強大的框架,提供了依賴注入、面向切面編程等功能,廣泛用於企業級應用的開發。 -
Hibernate 的基本概念
Hibernate 是一個物件關聯映射(ORM)框架,用於簡化數據庫操作,提供了對象與數據庫表之間的映射。
6. 實踐與資源
6.1 練習平台
-
提供一些線上編程練習平台
- LeetCode:提供各種算法挑戰,適合練習編程技巧。
- HackerRank:提供豐富的編程挑戰和競賽。
-
參加開源項目的建議
- 在 GitHub 上尋找感興趣的開源項目,閱讀代碼並嘗試貢獻。
6.2 學習資源
-
推薦書籍與線上課程
- 書籍:《Head First Java》、《Effective Java》
- 在線課程:Coursera、Udemy 上的 Java 課程。
-
社區與論壇
- Stack Overflow:尋找問題的解答,並參與討論。
- Reddit:加入 r/java 社區,交流與學習。
6.3 實作專案建議
-
初學者適合的專案範例
- 簡單的計算器:實現基本的加減乘除功能。
- 任務管理器:簡單的任務添加、刪除和查看功能。
-
完成專案後的總結與反思
- 反思學習過程中的挑戰與收穫,持續改進編程技巧。
這篇文章涵蓋了 Java 語言的基礎知識和實踐資源,旨在幫助新手快速入門並建立堅實的基礎。
關於作者
- 我是Oscar (卡哥),前Yahoo Lead Engineer、高智商同好組織Mensa會員,超過十年的工作經驗,服務過Yahoo關鍵字廣告業務部門、電子商務及搜尋部門,喜歡彈吉他玩音樂,也喜歡投資美股、虛擬貨幣,樂於與人分享交流!
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